win.xak.ru

Здесь качают взломанные программы, бесплатно


Опубликовано: ( 26.08.2017 ) | Автор: AdminXak


Рассмотрим логические операции над числами. Что это такое? Логические операции над числами представляют поразрядные операции. В данном случае числа рассматриваются в двоичном представлении, например, 4 в двоичной системе будет 0100 и  будет иметь три разряда, а 2 в двоичной системе имеет два разряда, потому что будет 0010, единица на втором

Чиатать полностью...

Опубликовано: ( 26.08.2017 ) | Автор: AdminXak


Процессор — это калькулятор, который может выполнять те действия, что и простой всё известный кнопочный калькулятор. Чтобы в калькуляторе получить желаемый результат, нужно было поддерживаться простых и сложный форм ввода. 1 + 1, будет 2, 1 + (2 * 2) будет 5. По этому принципу и работает наш процессор, а

Чиатать полностью...

Опубликовано: ( 25.08.2017 ) | Автор: AdminXak


Иногда вам будет необходимо преобразовывать типы данных в вашем Java проекте, и сейчас мы с вами всё это рассмотрим. Давайте создадим две переменных типа byte: byte one = 1; byte two =  one; // Сейчас переменная two содержит число 1. Эта запись будет допустимая, но давайте мы рассмотрим следующий пример.

Чиатать полностью...

Опубликовано: ( 25.08.2017 ) | Автор: AdminXak


Переменные в Java объявляются следующим образом:   Объявления типа данных. Присвоение имени переменной. Ставим равно. Присваиваем значение переменной. Результат. char a = ‘s’; В памяти устройства, переменная выделила себе 2 байта. Перед созданием имени переменной, следует поддерживаться следующих требований: Имя переменной, может содержать, любые буквенные символы, и числа. Имя не может начинаться с

Чиатать полностью...

Опубликовано: ( 25.08.2017 ) | Автор: AdminXak


Java является строго типизированным языком, это значит, что каждая переменная представляет определенный тип данных, и не как не может содержать другой тип данных. Сейчас вы всё поймете. Для создания переменной в Java, вам будет необходимо определиться с типом данных и присвоить ей допустимое значение. Рассмотрим всё существующие типы данных: boolean:

Чиатать полностью...

Опубликовано: ( 25.08.2017 ) | Автор: AdminXak


Продолжаем подключать View элементы, и в этот раз мы подключим себе в приложение поле ввода EditText, в этот раз мы сделаем вывод в текстовое не статическое, как это было ранее. Чтобы задумку реализовать, нужно получить ссылку на EditText и соответственно введен текст, за это отвечает метод getText — он возвращает введенную

Чиатать полностью...

Опубликовано: ( 24.08.2017 ) | Автор: AdminXak


Пришло время инициализировать нашу кнопку и текстовое поле. Для этого вам будет необходимо создать в layout, Button и TextView. После возвращаемся в MainActivity, и производим необходимые действия для инициализации. @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button button = (Button) findViewById(R.id.button); TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); } Мы создали

Чиатать полностью...

Опубликовано: ( 24.08.2017 ) | Автор: AdminXak


Пришло время привязать логику к нашему приложению. Вы уже наверное пытались что-то делать в java файле проекта, но давайте начнем всё сначала, чтобы вы могли понять как работает логика в вашем приложении при помощи языка Java. Первое что необходимо знать, что всё классы пишутся с Большой буквы, в верблюжим стиле.

Чиатать полностью...

Опубликовано: ( 23.08.2017 ) | Автор: AdminXak


Начните с app. Файлы Assets не могут быть определены в программе через ID.

Чиатать полностью...

Опубликовано: ( 23.08.2017 ) | Автор: AdminXak


Окно Project содержит всё доступный файлы вашего проекта. app — он содержит файлы используемые при создании графического интерфейса и логики приложения. Внутри нее есть вложенные папки с файлами: drawable — обычно содержит изображения, но можно хранить и xml файлы, которые могут быть связанные с описанием графический элементов. К примеру файл.xml может описывать

Чиатать полностью...